デフォルトのメインカメラ

デフォルトでヒエラルキーにMain Cameraが存在します。これをコード上で操作する方法を記載します。コードはカメラオブジェクト以外に配置するものとします。

Camera.main.transform.・・・などとすれば位置や向きなどの変更が可能です。

目的(プレイヤーキャラなど)の方向に常に向けたい場合などはまず、対象となるゲームオブジェクトのtransformオブジェクトを取得します。

※変数を用意
private var obj: GameObject = null;

※init関数などを用意して記載
obj= GameObject.Find(“ヒエラルキーのゲームオブジェクト名”);

※毎フレーム呼ばれる所に記載
Camera.main.transform.LookAt(obj.transform);

などとします。

コメントは受け付けていません。