rigidbodyの移動速度が速いとコリジョン判定の有るはずのオブジェクトをすり抜けてしまう場合がある。その場合は、
rigidbodyのインスペクター上の設定で、Collision DetectionをContinuousに設定します。
(移動する側のオブジェクトに設定するといいと思います。)
rigidbodyの移動速度が速いとコリジョン判定の有るはずのオブジェクトをすり抜けてしまう場合がある。その場合は、
rigidbodyのインスペクター上の設定で、Collision DetectionをContinuousに設定します。
(移動する側のオブジェクトに設定するといいと思います。)