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	<title>*** Project Uni *** &#187; Unityカメラ</title>
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		<title>デフォルトのメインカメラ</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 21:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nantara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unityカメラ]]></category>

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		<description><![CDATA[デフォルトでヒエラルキーにMain Cameraが存在します。これをコード上で操作する方法を記載します。コードはカメラオブジェクト以外に配置するものとします。 Camera.main.transform.・・・などとすれば位置や向きなどの変更が可能です。 目的（プレイヤーキャラなど）の方向に常に向けたい場合などはまず、対象となるゲームオブジェクトのtransformオブジェクトを取得します。 ※変数を用意 private var obj: GameObject = null; ※init関数などを用意して記載 obj= GameObject.Find(&#8220;ヒエラルキーのゲームオブジェクト名&#8221;); ※毎フレーム呼ばれる所に記載 Camera.main.transform.LookAt(obj.transform); などとします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>デフォルトでヒエラルキーにMain Cameraが存在します。これをコード上で操作する方法を記載します。コードはカメラオブジェクト以外に配置するものとします。</p>
<p>Camera.main.transform.・・・などとすれば位置や向きなどの変更が可能です。</p>
<p>目的（プレイヤーキャラなど）の方向に常に向けたい場合などはまず、対象となるゲームオブジェクトのtransformオブジェクトを取得します。</p>
<p>※変数を用意<br />
private var obj: GameObject = null;</p>
<p>※init関数などを用意して記載<br />
obj= GameObject.Find(&#8220;ヒエラルキーのゲームオブジェクト名&#8221;);</p>
<p>※毎フレーム呼ばれる所に記載<br />
Camera.main.transform.LookAt(obj.transform);</p>
<p>などとします。</p>
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